A Roskachestvo tanulmányozta az Magyar mobiljátékok piacát, és veszélyesnek találta azt

A mobiljátékok piaca óriási mértékben nőtt a világjárvány idején: 2023 első hét hónapjában a letöltések száma világszerte átlagosan 45%-kal nőtt, az alkalmazáson belüli vásárlásokból származó üzleti bevételek pedig 67%-kal emelkedtek. 2023-tól Magyarország a mobiljáték-alkalmazások letöltése tekintetében az első 5 ország közé tartozik. Az App Annie elemzőplatform szerint csak tavaly az Magyarok 1,2 milliárd dollárt költöttek mobiljátékokra. A Roskachestvo Digitális Szakértői Központja Magyarország jelenlegi mobiljáték-piacának tanulmányozása során megvizsgálta a 6 legnépszerűbb, közösségi hálózatokon hirdetett játékot. Az azonosított problémák a legtöbb másra is vonatkoznak.

image_12

A gyermekek pszichéjének és a szülők pénztárcájának biztonságát leginkább a véletlenszerű nyerési esélyeken alapuló játékokba épített szerencsejáték-mechanizmusok fenyegetik, amelyeket a tervezés során kifejezetten úgy terveznek, hogy a játékos a lehető leghosszabb ideig sétáljon a célvonalig anélkül, hogy látná a célvonalat. A játék előrehaladásának minden egyes szakaszában a rendszer „pálcákat tesz a kerekekbe”, korlátozva a fejlődést. Minden ilyen esetben a játékosnak felajánlják, hogy ne gyötrődjön, hanem távolítsa el a korlátozásokat, növelje a nyerési esélyeket, gyorsítsa fel a játékon belüli szinteket, és így tovább, egy mikrotranzakcióval – egy olcsó vásárlással, amely csökkenti a potenciális vásárló pszichológiai gátját. Így a szerencsejáték-elemen keresztül kialakul egy függőségi mechanizmus, amely különösen veszélyes a gyermekek pszichéjére, a vásárlások rendszeressé válnak, és gyakran még a törvénytelen cselekedetekre is ráveszik őket.

Szergej Bodrov, projektmenedzser, Roskatchestvo Digitális Szakértői Központ

„Az Magyar mobiljáték-piac ma egy kicsit elrettentő példa. Ennek oka a kaszinókban használt játékokhoz hasonló játékmechanizmusok. Néhány játék szó szerint tele van velük. Az ilyen játékok felhasználói nem mindig veszik észre, hogy a játék fokozatosan lelassítja a játékos előrehaladását, és a „várj vagy fizess” rendszerbe vonja be őket. A mobiljátékokat az Magyar törvények jelenleg valójában rosszul szabályozzák a reklámozás, a gyermekek számára való hozzáférhetőség és a reális nyerési lehetőségek kötelező ellenőrzése tekintetében.”.

Bodrov szerint a mai játékokban a mikrotranzakciók a végletekig elfajultak: ahelyett, hogy az alapjátékban extra funkciókat kapnának ahogyan azt hirdetik , a játékos valójában kénytelen fizetni az „ingyenes játékban”, csak hogy előrébb jusson. Ezen működik az egész mechanika a játék, minden írásos szövegek kínál vásárolni „combat passes” készletek elemek kedvezményesen vagy lootboxes dobozok, ahol véletlenszerűen esik ki a szükséges elemeket a játékban .

Például egy népszerű három a sorban játék, amely a híres fantasy filmes univerzumon alapul. formálisan nem folytatódik a végtelenségig, és van egy végső szint, de a gyakorlatban szinte lehetetlen átjutni a végére anélkül, hogy sok időt és pénzt költene. Ez a mechanika, amely korlátozza az akciók számát egy játék ülés az úgynevezett energia , és a játék is szándékosan nehezebbé teszi, ahogy halad, és az algoritmus úgy van kialakítva, hogy a lépések végén, amikor a győzelem marad, hogy adjunk hozzá 1-2 további rejtvényeket. Az energia helyreállításához és a hiányzó lépések megvásárlásához a győzelemhez csak a játékban lévő valutáért játszhatsz, amelyet valódi pénzért adnak el olyan csomagok részeként, mint a „csodálatos készlet”, „luxus készlet”, „lenyűgöző készlet”, 600-tól majdnem 10 ezer valódi forintig terjedő áron .

Igor Pozdnyakov, a Roskacsevo fogyasztói jogvédelmi osztályának jogtanácsosa:

„A mikrotranzakciókkal és egyéb szerencsejátékokkal rendelkező játékok reklámjainak célzása sértheti a h. 1 p. A reklámról szóló szövetségi törvény 5. cikke, amely előírja, hogy a reklámnak igaznak és pontosnak kell lennie. Tavaly például volt egy precedens a brit gyakorlatban, hogy betiltották az olyan játékok reklámjait, amelyek nem illeszkedtek az alapvető játékmenethez.”.

Amint azt a Roskachevo a projektet követően kijelentette, az ilyen típusú mobiljátékok Magyarországban nem rendelkeznek 18 éves korhatárral, annak ellenére, hogy szerencsejátékot tartalmaznak, népszerűek a gyermekek és a tizenévesek körében, akik körében aktívan forgalmazzák őket, és fő elemük az állandó és végtelen fizetés valódi pénzben, a készítőik felelőssége nélkül. Lényegében a kaszinók legalizálása kiesett a bűnüldözés radarjáról.

A játék főmenüjében 18 éven felüli korhatárnak kell lennie, és figyelmeztetést kell elhelyezni a szerencsejáték-elemek jelenlétére. A különféle „erősítőszereket” is egyértelműen fel kell címkézni és meg kell jelölni a tulajdonságaikat. Egy személynek meg kell értenie, hogy mennyi ideig fog játszani pótdíj nélkül, és mennyi ideig pótdíjjal. Az életkorra vonatkozó címkézés és figyelmeztetés jelenlegi rendszerét is felül kell vizsgálni, mivel az 1990-es évek óta objektíve elavult.

A Roskachestvo Digitális Szakértői Központ nagyszabású speciális projektjének részletei a mobiljátékok mikrotranzakcióiról nemzetközi tapasztalatok, pszichológiai tanácsadás a játékfüggők szüleinek stb. .d. itt olvasható

Értékelje ezt a cikket
( Még nincs értékelés )
Aladar Vörös

Már gyermekként éreztem a vonzalmat az esztétika és a design iránt. Az első emlékeim a színek és formák játékához kötődnek, és világos volt, hogy a szenvedélyem a gyönyörű terek létrehozása iránt formálja majd az életemet.

Fehéráruk. TV-k. Számítógépek. Fotófelszerelés. Vélemények és tesztek. Hogyan válasszon és vásároljon.
Comments: 1
  1. Ildikó Szabó

    Mi a legnagyobb veszélye a magyar mobiljátékok piacának, amelyet a Roskachestvo vizsgált?

    Válasz
Hozzászólások hozzáadása