2015. szeptember 4.: Berlin IFA Europe 2015 – Az Open Source Virtual Reality OSVR , a virtuális valóság szoftverek és hardverek nyílt forráskódú platformjának szervezői ma bejelentették a Hacker Development Kit HDK v1.3 és annak nyilvános előrendelési dátuma 2015. október 1.
A szoftverplatform 65 új szponzorcég nevét tárja fel, köztük az NVIDIA Gameworks VR-t is beleértve
Azt is bejelentették, hogy az új HDK megjelenését megelőzve elindult az OSVR tartalmi platformja. Elérhető az OSVR-en.A virtuális valóság rajongói, fejlesztők és érdeklődő fogyasztók számára. A platform kurátori tartalma gyorsan növekszik, a média minden típusától kezdve az OSVR szponzorhálózat VR-lejátszóin át egészen a VR-lejátszókig. Emellett az OSVR-kompatibilis tartalommal rendelkező VR-kiskereskedők listáját is tartalmazza, többek között:
- Boondogl
- Viszketés.Io
- Qihoo360
- Razer Cortex
- Gőz
- V
- Vrideo
- WearVR
A kurátori tartalom folyamatosan változik, hogy minden affiliate termék egyformán lefedett legyen.
Az érdeklődők itt tekinthetik meg a platformot: //osvr.org/featured.
Hacker Development Kit v1.3. Előrendelések:
HDK v1.3 október 1-jén lesz elérhető általános előrendelésre, és még ebben a hónapban követi a szállítmányt.
V1.3 különböző a v1-től.2 új optikai és kijelzőmodul:
– Az optikai modul a HDK-nak magasan elismert képminőséget biztosít, tovább bővítve az okulárt az élesebb képek érdekében, függetlenül állítható lencse IPD nélkül. Ezenkívül minden szem számára személyre szabott fókuszbeállítási rendszerrel rendelkezik, amely lehetővé teszi a szemüveg nélküli használatot.
– A kijelzőmodul fejlett 5,5 hüvelykes, 120 Hz-es FULL HD OLED kijelzővel rendelkezik, amely csökkenti az utófényt, így 60 FPS mellett tisztább és világosabb képet nyújt.
Ár: US: $299.99 /EUR: €299.99
Elérhető: 2015 október
Jelentősebb szoftverfrissítések
Az OSVR szoftverplatform, amelyet a fő csapat folyamatos befektetései és a támogató közreműködők közössége hajt, tovább növekszik, és a VR-programozók számára a funkciók teljes skáláját kínálja. Néhány a legújabb fejlesztések közül:
Az OSVR Render Manager lehetővé teszi az alacsony késleltetésű kimenetet bármely OSVR-kompatibilis eszközön.
Az OSVR Render Manager támogatja a Gameworks VR-t, az NVIDIA VR-sisakokhoz és játékokhoz kifejlesztett technológiáját
- Közvetlen mód – Az nVidia illesztőprogram a VR-eszközöket virtuális valóság sisakként kezeli, amelyet csak a VR-alkalmazások érhetnek el, szemben a számítógép által használt normál Windows-monitorral, így jobb Plug-and-Play támogatást és kompatibilitást biztosít a VR-eszközökkel.
- Front-buffer renderelés – lehetővé teszi a GPU számára, hogy a késleltetés csökkentése érdekében közvetlenül az elülső pufferbe adjon ki adatokat.
- Kontextusprioritás – A fejlesztők irányíthatják a GPU-folyamatok sorrendjét, hogy támogassák a fejlett virtuális valóság funkciókat, például az aszinkron időeltolást, amely csökkenti a késleltetést, és azonnal beállítja a képet a fej mozgatása közben, újbóli számítás nélkül.
Az NVIDIA-val való együttműködés kulcsfontosságú lépés azon célunk felé, hogy olyan univerzális infrastruktúrát biztosítsunk a fejlesztők számára, amely lehetővé teszi számukra, hogy operációs rendszertől, HMD platformtól, játékmotortól vagy bemeneti perifériáktól függetlenül kiváló minőségű VR és AR funkciókat hozzanak létre” – mondta Yuval Boger, a Sensics vezérigazgatója. – „Az OSVR lehetővé teszi a VR/AR közösség számára, hogy elképesztő funkciókat hozzon létre anélkül, hogy egyetlen forgalmazóhoz lenne kötve.
Más, jelenleg fejlesztés alatt álló grafikus architektúrák támogatása.
OSVR teljesítményprofil
Az ETW – Event Tracing for Windows – OSVR Performance Profile segítségével optimalizálhatja az alkalmazás teljesítményét a szoftver stack teljes teljesítményszűk keresztmetszetének azonosításával.
Az Event Tracing for Windows ETW egy hatékony kernel-szintű nyomkövető rendszer, amely lehetővé teszi az alkalmazások által kiváltott események naplózását és rögzítését egy naplófájlban a további vizsgálat és a grafikus eszközökkel történő vizualizálás céljából.
Az OSVR-ről:
Az OSVR™ szoftverplatformot úgy tervezték, hogy a VR bemeneti/kimeneti eszközök és játékok számára nyílt szabványt állítson fel a legjobb VR játékélmény biztosítása érdekében. Az iparági vezetők által támogatott OSVR fejlesztői környezet ugyanazon a platformon hozza össze a fejlesztőket és a játékosokat.Csatlakozás. Játsszon, amit akar.
Mikor lesz elérhető az OSVR Hacker Development Kit előrendelés és hol található az ő tartalmi platformjuk?
Hogy jelenik ez meg a játékosok számára és mik az előnyei az OSVR-nek más VR platformokkal szemben?
Mi a Hacker Development Kit előrendelési dátuma és mikor indul el az OSVR saját tartalmi platformja?
A Hacker Development Kit (HDK) előrendelési dátuma 2015-ben volt, és az OSVR saját tartalmi platformja már elindult.
A Hacker Development Kit (HDK) előrendelési dátuma 2015-ben volt, és az OSVR saját tartalmi platformja már elindult. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők már hozzáférhetnek az OSVR fejlesztői eszközeihez és kezdeti tartalmakhoz, amelyek segítségével könnyebben tudják tesztelni és fejleszteni az OSVR kompatibilis alkalmazásokat és játékokat. Ez egy nagyszerű fejlesztés a virtuális valóság terén, ami segíthet az OSVR platform népszerűsítésében és fejlesztésében.
A Hacker Development Kit előrendeléseinek dátuma 2015. június 3., és az OSVR saját tartalmi platformja 2016-ban indult el.
Mikor lesz elérhető a Hacker Development Kit előrendelése az OSVR-nél? És mikor indul el saját tartalmi platformjuk?